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Experiments with Game Tree Search in Real-Time Strategy Games

机译:实时策略游戏中的游戏树搜索实验

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摘要

Game tree search algorithms such as minimax have been used with enormoussuccess in turn-based adversarial games such as Chess or Checkers. However,such algorithms cannot be directly applied to real-time strategy (RTS) gamesbecause a number of reasons. For example, minimax assumes a turn-taking gamemechanics, not present in RTS games. In this paper we present RTMM, a real-timevariant of the standard minimax algorithm, and discuss its applicability in thecontext of RTS games. We discuss its strengths and weaknesses, and evaluate itin two real-time games.
机译:诸如minimax之类的游戏树搜索算法已在基于回合的对抗性游戏(如Chess或Checkers)中获得了巨大的成功。但是,由于多种原因,此类算法无法直接应用于实时策略(RTS)游戏。例如,minimax假定具有RTS游戏中不存在的回合制游戏机制。在本文中,我们提出了RTMM,它是标准minimax算法的实时变量,并讨论了其在RTS游戏中的适用性。我们讨论了它的优缺点,并在两个实时游戏中对其进行了评估。

著录项

  • 作者

    Ontanon, Santiago;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

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